Habilidades: La Elástica

La elasticidad y capacidad de moldear su cuerpo le permite cogerse a sitios donde ninguna otra pulga podría ni meter un dedo.

Trepar
Elástica escalar Es capaz de trepar y subir escaleras, incluso se puede agarrar a ellas al vuelo.
Estirar
Elástica puente Sus capacidades elásticas le permiten alargar su cuerpo para crear un paso entre dos puntos. Pero ten cuidado, en el momento en el que alguna otra pulga ponga un pié sobre ella se empezará a cansar.
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Habilidades: La Faquir

Gracias a su entrenamiento en el circo ha conseguido un cuerpo que ya le gustaría tener a sus compañeras, a logrado ser resistente a muchos de los peligros que para otros son letales.

Cuerpo resistente
Faquir pinchos Puede entrar en contacto con terrenos peligrosos, tales como el fuego o los pinchos, sin sufrir daño.
Quemar
Faquir quemar Es capaz de dirigir el fuego de su antorcha para hacer arder objetos, destruyéndolos y permitiendo el paso.
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Habilidades: La Payasa

Muchos dirían que tener un cuerpo grande te penaliza a la hora de superar obstáculos, pero Kra sabe sacarle partido a sus debilidades y contribuir como cualquier otro compañero.

Malabares
Payasa malabares Hace malabares para distraer a algunos enemigos, pero como su forma física no es muy buena se acaba cansando.
Caer/Amortiguar
Payasa amortiguar Gracias a su voluptuoso cuerpo no sufre daño por caída. Además es capaz de amortiguar el daño que sufren sus compañeras al caer si aterrizan sobre ella.

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Habilidades: La Bestia

Con sus fuertes brazos es capaz de mover los objetos que se encuentra por el camino. A pesar de su fuerza no es capaz de mover absolutamente todos los obstáculos que existen, según su peso podrá hacer unas cosas u otras con él.

Empujar/Arrastar
Es capaz de mover todos los objetos con los que puede interactuar a ras de suelo, como no los tiene que levantar sobre su cabeza puede hacerlo hasta con los objetos más pesados.
Alzar/Soltar
Los objetos que no son extremadamente pesados también los puede levantar por encima de su cabeza y moverse con ellos por la zona.
Lanzar
Bestia-skill-lanzar Si el objeto que está cargando es ligero también lo podrá lanzar.
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Fra, la Faquir

El descubrimiento del fuego ha sido un importante salto en su evolución. Lo utiliza para todo: le da calor, emite luz, le permite cocinar y lo ha convertido en el centro de su función. Pero lo que más le gusta es que si toca otros objetos aparece más fuego ¡Es magia! faquir-concept-1 Si nos remontamos a los inicios del circo, su espectáculo trataba de meterse pinchos y otros objetos no comestibles por la boca. Con el tiempo descubrió que hacer este tipo de cosas no le sentaba demasiado bien a su cuerpo. A pesar de dejar los objetos punzantes fuera de su número, su cuerpo sigue perfectamente acostumbrado a lidiar con ellos. Un tiempo después intentó el encantamiento de gusanos, pero con sus habilidades musicales lo único que conseguía era espantarlos. A pesar de ello, la directora lo considera muy útil para despertar a los demás miembros por las mañanas, ya que es imposible dormir con tal sonido.

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Concept Faquir.

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A la luz de su antorcha.

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Tra, la Trapecista

El componente más ágil del circo. Si ve un sitio donde colgarse allí va de cabeza. Un trapecio, una rama, una flor… si puede enrollar su cola a ello es que sirve para balancearse.

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Le encantan las alturas, dice que desde arriba todo se ve mejor. Le gustan tanto que incluso saltando llega mucho más alto que sus compañeras. Todo su entrenamiento está orientado a llegar más arriba que cualquier otra pulga.

Con este espíritu de superación anima a sus amigas a mejorar con sus números, siempre mirando hacia delante, o hacia arriba, para poder alcanzar sus objetivos. Es uno de los componentes con más experiencia de este circo, por lo que es un gran apoyo para el resto de miembros, sobretodo para aquellos que están empezando y decidiendo hacia donde orientar su espectáculo.

Concept trapecista

Concept trapecista

Trapecista en el trapecio.

Trapecista en el trapecio.

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